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ワイルドゴールド 概要 初登場:『マリオカートツアー』 ゴールドとブルーのカラーに塗装されたワイルドスター。 あえて全身ゴールドにしないところに何かを感じる。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2022年12月「2023ニューイヤー」ツアーから登場。ウルトラレア。 ロケットスタートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「ニューイヤー」ツアー中のゴールドパス用ツアーギフトから入手できる。 関連マシン ワイルドスター ワイルドブラック ワイルドユニオン ワイルドピンク
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<武器リスト> 剣・短剣・弓 槍・爪・大型武器 杖・扇・鞭 その他 ※説明 名前:武器の名前です。 価格:武器を購入する際の値段です。 攻撃力:武器の攻撃力です、主に物理攻撃のダメージを増やします。 装備可能:基本的にその種類の装備が可能な職業です。メイン・サブの職業のどちらかが当てはまれば装備できます。 備考:その他付随する効果などです。武器の射程はここで遠隔と書かれていない限り、全て「近接」です。 剣・短剣・弓 ●剣 装備可能:勇者・戦士・僧侶・商人 名前 価格 攻撃力 備考 木剣 50G 4 銅の剣 100G 6 石の剣 500G 9 鉄の剣 1000G 13 鋼の剣 1300G 17 破邪の剣 3500G 22 使用するとギラの効果。 誘惑の剣 非売品 25 使用するとメダパニの効果、女性専用、踊り子・遊び人も装備可能。 光の剣 5000G 25 光属性、使用するとマヌーサの効果。 ガイアの剣 非売品 26 炎の剣 9800G 28 火属性、使用するとギラの効果。 まどろみの剣 8000G 30 命中時、1D6で6を出すと眠りにする。 草薙の剣 非売品 32 使用するとルカナンの効果。 ゾンビキラー 9800G 33 ゾンビ系にダメージ+1D6 ドラゴンキラー 15000G 40 ドラゴン系にダメージ+1D6 稲妻の剣 非売品 41 火属性、使用するとイオラの効果 吹雪の剣 23000G 45 水属性、使用するとヒャダルコの効果 隼の剣 25000G 5 2回攻撃を行える。 雷神の剣 65000G 47 火属性、使用するとベギラゴンの効果 奇跡の剣 31000G 50 与えたダメージの4分の1点HP回復。 バスタードソード 31000G 53 隼の剣(呪) 非売品 10 二回攻撃を行える。 また【魔人切り】【皆殺し】を除いた剣を使用した特技も2回使用できる。 (呪い効果:ターン開始時に1D6を振り偶数が出ると動けない) 破壊の剣 非売品 55 ターン開始時に1D6を振り1が出ると動けない。呪いの装備。 天空の剣 非売品 55 使用すると凍て付く波動の効果。天空人の血の特性必須。 諸刃の剣 非売品 57 与えたダメージの4分の1を使い手も受ける。呪いの装備。 皆殺しの剣 非売品 60 ラウンド終了時に敵味方の物理防御力を-[1D6+レベル]する。(回避不可) (呪い効果:装備している者の物理防御力・魔法防御力が0になる) ロトの剣 非売品 60 風か物属性を選べる、使用するとバギクロスの効果 はぐれメタルの剣 非売品 65 メタル系の敵に攻撃力2倍 魔界の剣 非売品 75 敵にダメージを与えたときに、自分のHPをダメージの1/4回復 ルビスの剣 非売品 80 光属性、全職業が装備可能、使うとギガデインの効果。 ●短剣 装備可能:武闘家以外の全職業 名称 価格 攻撃力 備考 毒針 非売品 - 1ダメージ確定。改心の一撃か、命中時に2D6を振り6ゾロを出すと即死させる。 果物ナイフ 20G 2 ブロンズナイフ 80G 4 聖なるナイフ 200G 7 ゾンビ系にダメージ+1D6 毒蛾のナイフ 1250G 12 命中時、1D6偶数でマヒ アサシンダガー 非売品 13 会心の一撃を出すと即死させる。 シーヴズナイフ 2900G 21 氷の刃 8700G 31 使用するとヒャダルコの効果 夜のパピヨン 非売品 40 命中時、1D6偶数でマヒ、虫系にダメージ+1D6 木枯しのダガー 48000G 57 会心の一撃を出すと即死させる。 ●弓(全て射程:遠隔) 装備可能:勇者・戦士・盗賊・商人・吟遊詩人 名称 価格 攻撃力 備考 ショートボウ 350G 4 ロングボウ 750G 8 クロスボウ 1700G 12 エロスの弓 非売品 15 攻撃命中時MP1点回復 ボウガン 4400G 18 ケイロンの弓 非売品 21 攻撃命中時MP1D6点回復 ビッグボウガン 28000G 32 オーディーンボウ 非売品 41 敵1列に攻撃可能。 槍・爪・大型武器 ●槍 装備可能:勇者・戦士・僧侶・商人 名称 価格 攻撃力 備考 竹の槍 40G 3 鉄の槍 650G 7 鋼の槍 1400G 15 ホーリーランス 2300G 17 ゾンビ系にダメージ+1D6 バトルフォーク 3900G 23 魚系にダメージ+1D6 砂塵の槍 6600G 27 使用するとマヌーサの効果 稲妻の槍 19800G 42 光属性 デーモンスピア 非売品 45 会心の一撃を出すと即死。 雷神の槍 非売品 48 光属性 英雄の槍 39000G 53 与えたダメージの4分の1点HP回復 ●拳 装備可能:武闘家・盗賊 名称 価格 攻撃力 備考 骨の爪 100G 5 鉄の爪 870G 12 パワーナックル 3100G 20 黄金の爪 非売品 25 炎の爪 7300G 30 使用すると単体にベギラマの効果。 キラーピアス 7500G 4 2回攻撃 悪魔の爪 13500G 40 使用すると単体にベギラマの効果。 ドラゴンクロウ 非売品 42 火属性、メダル80枚 魔獣の爪 非売品 47 ●大型武器 装備可能:戦士 名称 価格 攻撃力 備考 大木槌 250G 7 命中-1、ダメージ+1D6 鎖鎌 320G 8 魔法使い、占い師以外の全職業装備可能 鉄の斧 2500G 19 命中-1、ダメージ+1D6 大鋏 4700G 23 命中-1、ダメージ+1D6 大金槌 6500G 27 命中-1、ダメージ+1D6 バトルアックス 8700G 30 命中-1、ダメージ+1D6 ウォーハンマー 9500G 35 命中-1、ダメージ+1D6 魔神の金槌 非売品 35 攻撃が必ず会心の一撃になる。 (呪い効果:装備中、命中判定のダイスが1Dになる) 魔神の斧 非売品 52 命中ダイスが1D6になる代わり、常に会心の一撃 破壊の鉄球 非売品 67 敵全体に攻撃 杖・扇・鞭 ●杖 装備可能:魔法使い 僧侶 踊り子 占い師 羊飼い 名称 価格 攻撃力 備考 ひのきの棒 5G 1 全職業装備可能。 こん棒 30G 3 全職業装備可能。 祝福の杖 非売品 3 使用するとベホイミの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用。 羊飼いの杖 200G 5 魔道士の杖 1500G 6 使用するとメラの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 雨雲の杖 非売品 8 使用するとラナリオンの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 魔封じの杖 3300G 10 使用するとマホトーンの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 眠りの杖 4200G 15 使用するとラリホーの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 細波の杖 非売品 16 使用するとマホカンタの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 復活の杖 非売品 16 使用するとザオラルの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用。メダル90枚 裁きの杖 2700G 18 使用するとバギの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 ルーンスタッフ 非売品 20 呪文のダメージにも攻撃力適用、呪文のダメージ+1D6。 雷の杖 非売品 22 使用するとベギラマの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 賢者の杖 15000G 25 使用するとベホイミの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 理力の杖 2500G 30 呪文のダメージに+1D6点。MP3点消費すると、物理攻撃の命中とダメージの基準が「ちから」から「かしこさ」になる。 マグマの杖 非売品 32 使用するとイオの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用。 微笑みの杖 非売品 5 遊び人にも装備可能。 物理攻撃の命中後、1D6偶数で対象はこのターン行動を行えなくなる ●扇 装備可能:踊り子 盗賊 吟遊詩人 遊び人 商人 羊飼い 名称 価格 攻撃力 備考 羽の扇 110 4 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。 鉄の扇 300 7 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。 鋼の扇 920 12 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。 鋼のハリセン 1300G 16 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。 烈風の扇 3200G 20 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。風属性、使用するとバギの効果 竜巻の扇 3300G 31 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。風属性 星の扇 12000G 38 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。土属性 月の扇 非売品 44 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。水属性 白のブーケ 25000G 46 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。 太陽の扇 非売品 50 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。火属性、敵1列に攻撃。 ●鞭 装備可能:踊り子 遊び人 羊飼い 名称 価格 攻撃力 備考 革の鞭 95G 2 敵一列を攻撃。 茨の鞭 280G 6 敵一列を攻撃。 棘の鞭 非売品 9 敵一列を攻撃。 チェーンクロス 1000G 13 敵一列を攻撃。 鋼の鞭 3100G 20 敵一列を攻撃。 ドラゴンテイル 非売品 26 敵一列を攻撃。火属性 女王の鞭 20500G 40 敵一列を攻撃。 悪魔の鞭 非売品 40 敵一列を攻撃。 (呪い効果:ターン開始時に1D6を振り偶数が出ると動けない) グリンガムの鞭 非売品 52 敵一列を攻撃。 その他 ●その他 名称 価格 攻撃力 備考 水鉄砲 10G 1 水属性。射程遠隔で呪文ダメージ扱い。使用時に聖水一つ消費しなければダメージ1固定。全職業装備可能。 ブーメラン 650G 7 敵全体に攻撃。僧侶・武闘家・占い師以外装備可能。 刃のブーメラン 2300G 12 敵全体に攻撃。僧侶・武闘家・占い師以外装備可能。 炎のブーメラン 6500G 21 敵全体に攻撃、火属性。僧侶・武闘家・占い師以外装備可能。 魔法のそろばん 7700G 23 商人専用、軍隊呼びの消費ゴールドを「レベル×10」ゴールドにする。 正義のそろばん 非売品 55 商人専用、軍隊呼びの消費ゴールドを「レベル×10」ゴールドにする。使用するとニフラムの効果。 モーニングスター 1700G 15 僧侶専用、敵一列に攻撃。 トランプ 20G 2 射程遠隔、命中とダメージの基準「かしこさ」、呪文のダメージにも修正。占い師専用。 タロットカード 100G 5 射程遠隔、命中とダメージの基準「かしこさ」、呪文のダメージにも修正。占い師専用。 銀のタロット 非売品 11 射程遠隔、命中とダメージの基準「かしこさ」、呪文のダメージにも修正。占い師専用。 使用すると1D6+1で以下の効果だが、使う度に修正が-1されていく。この修正は戦闘終了で消える。 -1:引いてはいけないカード 味方全員にザラキ 0:月のカード 敵全員にマヌーサ 1:正義のカード 敵全員にレベル制限無しのニフラム 2:力のカード 味方単体にバイキルト 3:塔のカード 敵全員にライデイン 4:死神のカード 敵単体にザキ 5:悪魔のカード 敵全体にルカナン 6:太陽のカード 味方全員にベホマズン 7:星のカード この戦闘で得る経験値とゴールドが2倍になる。
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キュービックジルコニア とは 、ジルコニウムの酸化物である。常態では白色の固体。融点が2700℃と高いため、耐熱性セラミックス材料として利用されている。また、透明でダイヤモンドに近い高い屈折率を有することから模造ダイヤとも呼ばれ、宝飾品としても用いられている。 結晶構造と機械的性質 ジルコニアは室温では単斜晶系であり、温度を上げていくと正方晶、及び立方晶へと結晶構造が相転移する。この相転移は体積変化を伴うため、焼結体は昇降温を繰り返すことによって破壊に至る。特に単斜晶から正方晶への相転移では、約4%の体積収縮が見られる。 ジルコニアに酸化カルシウムや酸化マグネシウム、あるいは酸化イットリウムなどの希土類酸化物を固溶させると、構造中に酸素空孔 (Vacancy) が形成され、立方晶および正方晶が室温でも安定。または準安定となり、昇降温による破壊を抑制することが出来る。このような酸化物 (安定化剤と呼ぶ) 添加ジルコニアを安定化ジルコニア (stabilized zirconia) 、または部分安定化ジルコニア (partially stabilized zirconia) と呼ぶ。 安定化ジルコニアは、酸化物無添加ジルコニアに比べて強度、及び靭性などの機械的特性に優れる。これは、破壊の原因となる亀裂の伝播を正方晶から単斜晶への相変態によって阻害し、亀裂先端の応力集中を緩和するからである。この特異なメカニズムを「応力誘起相変態強化機構」と言い、最大で正方晶の約40%が単斜晶に変態する。また、変態を完全に抑制した完全安定化ジルコニアよりも、添加剤の量を減らしてわずかに変態出来るようにした部分安定化ジルコニアの方が機械的特性に優れることが知られている。 安定化ジルコニア (特にイットリア安定化ジルコニア(YSZ)) はイオン伝導率に優れており、高温で固体電解質となり、燃料電池や酸素センサの材料として用いられる。また近年、金属に変わる差し歯やブリッジの歯科治療材料 (セルコン) としても着目されており、需要が増えている。 キュービックジルコニア ジルコニアにイットリウム、カルシウム、マグネシウム、ハフニウムなどを4~15%程度添加した安定化ジルコニアは、立方晶安定化ジルコニア、あるいは単に立方晶ジルコニア (cubic zirconia, CZ) と呼ばれる。 立方晶ジルコニアは、モース硬度が8から8.5とコランダム (サファイヤ、ルビー) に次ぐ硬さを有し、また、ダイヤモンドと同程度の高い屈折率を持つため、宝飾品に用いられている。 当初は、「模造ダイヤモンド」と呼ばれていた。1カラットあたり1ドル以下と安価で、比較的大型の結晶も得られ、金属元素の添加で赤、橙、青、緑、ピンク、琥珀色など様々な色のCZが得られる。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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●特技リスト ※特技の見方 特技は「武器」「格闘」「物理」「呪文」の種別に分かれています。 武器・物理の場合は特記が無い限り武器込みの物理攻撃力を、格闘の場合は素手か爪装備時の攻撃力を使ってダメージ計算してください。 呪文は魔法攻撃力です。 特技と武器の射程が違う場合は「特技の射程」が優先されます。 効果が複数ターンに及ぶ特技の場合、その特技は「発動したターンを1ターン目として数え、指定数ターンの終了時」に効果を終了します。 戦士・僧侶・魔法使い 武闘家・盗賊・商人 踊り子・吟遊詩人・占い師 羊飼い・遊び人 アバンの使徒 勇者・バトルマスター・魔法戦士 パラディン・賢者・レンジャー 魔物使い・怪盗・スーパースター 戦士・僧侶・魔法使い ▼戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 武器の種類を一つ選ぶ、選んだ種類の武器の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 気合ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次の物理攻撃の威力を+「ちから」する。 諸刃斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 4D 物理攻撃、攻撃後自分にも2D+レベル点の実ダメージ。 かばう 行動 物理 - 近接 単体 - - 次の自分の手番まで防御状態で対象の攻撃を代わりに受ける。 かもめ返し 行動 武器 - 遠隔 単体 物 2D 物理攻撃、飛行状態の敵は威力3D。 へんてこ斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 物理攻撃後、1D6偶数で混乱を付与。 みねうち 行動 物理 - 近接 単体 - - 眠り、混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 疾風突き 行動 武器 - 近接 単体 物 2D ターン最初に宣言して行動できる。 皆殺し 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 物理攻撃。命中判定前に1D6を振り、1が出ると味方に当たる。 隼斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 対象に2回物理攻撃を行う。 魔人斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 1D6で命中判定だが、命中すると会心の一撃。 刃砕き 行動 武器 4 近接 単体 物 3D 物理攻撃、命中時威力ダイスに等しいだけ相手の攻撃力を低下させる。 オートカウンター 常時 武器 - 自身 自身 - - 攻撃を受けた際、1D6で1か6が出たら通常攻撃で反撃する。 ▼僧侶特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神のお告げ 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 お祓い 行動 呪文 2 近接 単体 - - 味方単体の呪いを解く。 癒しの祈り 行動 呪文 4 近接 味列 - 2D 味方一列のHPを回復する。 ゾンビガード 行動 呪文 4 近接 味全 - - 戦闘中、ゾンビ系からのダメージをLV点軽減する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 聖女の守り 行動 呪文 3 自身 自身 - - 使用後、即死効果を受けた場合1回だけHP1で生き残る。 聖なる祈り 常時 呪文 - 自身 自身 - - 回復呪文・特技の威力を+1Dする。 光の波動 行動 呪文 10 近接 味全 - - 味方にかかっている不利な効果を全て解除する。 ▼魔法使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔結界 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分への攻撃呪文のダメージを「-かしこさ」する。 不気味な光 行動 呪文 6 遠隔 敵単 - - 3ターンの間、相手の魔法防御を「-かしこさ」する。 精神統一 行動 呪文 3 自身 自身 - - MPを2D6点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔力覚醒 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分の魔法威力を「+かしこさ」する。 魔力増強 常時 呪文 - 自身 自身 - - 最大MPを+20する。 月の波動 行動 呪文 8 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を「-レベル」する。 武闘家・盗賊・商人 ▼武闘家特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 武道の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪の攻撃力に+レベルを得る。 足払い 行動 格闘 - 近接 単体 - - 対象を転ばせて1ターン行動不能にする。 回し蹴り 行動 格闘 - 近接 敵列 物 2D 敵1列に物理攻撃 かまいたち 行動 格闘 - 遠隔 敵単 風 2D 敵1体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 身かわし脚 行動 格闘 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 溜める 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を「+たいりょく」する。 巴投げ 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵単体を戦場から吹き飛ばす。 不撓不屈 行動 格闘 2 自身 自身 - - 自分にかかっている不利な効果を解除する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 会心の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪による会心の一撃に必要な出目を-「レベル÷10+1」する。ただし最大で-3まで。 正拳突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 6D 命中時、1D6で1を出すとダメージ0。 急所突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中1D6で判定し、命中したら即死。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 爆裂拳 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D ランダムで4回攻撃を行う。 心頭滅却 行動 呪文 1 自身 自身 - - 戦闘中、自分への火・水属性ダメージを「-レベル」点する。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ▼盗賊特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 砂煙 行動 物理 - 遠隔 敵全 - - 次のターン終了時まで対象の命中判定に-2する。 タカの目 行動 - - 場 場 - - 近くにある町や建物の位置を把握できる。 石つぶて 行動 武器 - 遠隔 敵列 物 1D 敵1列に物理攻撃。 突き飛ばし 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵1体を戦場から吹き飛ばす。 盗む 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体から1D6偶数でアイテム、奇数で「貴方と対象の合計LV」Gを手に入れる。 レミーラ 行動 呪文 2 場 場 光 - 周囲を光で照らし出す。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ぬすっと斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 敵単体に物理攻撃し、1D6偶数でアイテムを盗む。 忍び足 行動 物理 - 場 場 - - 1日の間、ランダムエンカウントが2D6で2のみになる。 盗賊の鼻 行動 物理 - 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスターなど)が、それぞれ幾つあるかが分かる。 フローミ 行動 呪文 2 場 場 - - 屋内に居る場合、今居る建物の名前と建物のどこに居るかが分かる。 前提呪文:レミーラ インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 アバカム 行動 呪文 2 近接 物体 - - 鍵のかかった扉を開ける。 前提呪文:インパス レミラーマ 行動 呪文 2 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスター)の居場所を感知する。 前提呪文:レミーラ ▼商人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 拾い物 常時 - - 自身 自身 - - 戦闘後「レベル÷10+1」D6ゴールドを得る。 インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 力ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を+「1D6+レベル」する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 船上ダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 鑑定 行動 - - 近接 物体 - - かしこさ判定でアイテムの鑑定を行う。良くわからないアイテムのデータを得られる。 鑑定した品物はシナリオ中なら「判定値-ダイス目」×10G高く売れるが、最大で元々の価格まで。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 さざなみの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 値切る 常時 - - 自身 自身 - - 貴方が買い物する時、値段を1割引できる。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 大声 行動 呪文 15 場 場 - - 1日1回、その場で買い物が出来る。 軍隊呼び 行動 武器 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ+レベル」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ただし、この特技を使用すると「レベル×20」ゴールド消費する。 踊り子・吟遊詩人・占い師 ▼踊り子特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 誘う踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 メダパニダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を混乱状態にする。 マッスルダンス 行動 物理 - 遠隔 敵列 物 2D 敵一列に「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 格闘扱いも可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 踊り封じ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の踊り系を封じる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 マホトラ踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点奪い取る。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 死の踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1D6偶数で即死させる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 剣の舞 行動 武器 - 至近 敵単 - 2D ランダムで4回「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ▼吟遊詩人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 安らぎの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 1D 味方全体のHPを回復する。 揺り篭の歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う コミックソング 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う たたかいの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の物理攻撃・防御力を3ターンの間1D6点上昇させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 呪いの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の物理防御力を3ターンの間「-レベル」する。 目覚めの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の眠り状態を解除する。 前提特技:揺り篭の歌 魔封じの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の呪文を3ターンの間封じる。 天使の歌声 行動 呪文 0 遠隔 味単 - - 1D6偶数で味方単体をHP半分で復活させる。 前提特技:安らぎの歌 ▼占い師特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 占い 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 一角獣の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - 1D 対象のHPを回復し、毒をなおす。 牛頭神の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - - 味方単体の魔法防御を3ターンの間「+LV」する。 犬頭神の加護 行動 呪文 3 遠隔 敵単 風 3D 敵単体に風属性魔法ダメージ。 王妃の加護 行動 呪文 4 遠隔 敵列 水 4D 敵一列に水属性魔法ダメージ。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 王の加護 行動 呪文 5 遠隔 敵単 - - 対象にかかっている呪文効果を解除する。 竜の加護 行動 呪文 10 遠隔 敵列 火 7D 敵一列に炎属性魔法攻撃。 不死鳥の加護 行動 呪文 13 近接 味列 - - 味方一列をHP半分で復活させる。 女神の加護 行動 呪文 12 遠隔 味列 - 4D 味方一列のHPを回復し、状態異常を一つ解除する。 羊飼い・遊び人 ▼羊飼い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 羊のダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 動物の声 常時 - - 自身 自身 - - 動物や動物系の魔物と会話できるようになる。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 羊数え歌 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵全体を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う ウールガード 行動 呪文 - 近接 味全 - - 味方全体への水属性ダメージを3ターンの間「-レベル」点する。 マトンアタック 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中した対象のHPを5分の1にする。ただし自分のHPも5分の1になる。 ただし、ボスには無効。 怒涛の羊 行動 物理 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ▼遊び人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 舐め回し 行動 物理 - 近接 敵単 物 - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ぱふぱふ 行動 物理 - 近接 敵単 物 2D 男性の場合は「うつくしさ」基準の物理攻撃、女性の場合で1ターン行動不能にする。 命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」となる。 火吹き芸 行動 物理 2 遠隔 敵単 火 2D 敵単体に「威力+うつくしさ」点の火属性物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ボケ 割り込み - 1 自身 自身 - - 自分への物理攻撃のダメージをターン1回だけ「-うつくしさ」点する。 ツッコミ 行動 - 2 近接 味単 - - 味方単体の眠り・混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 百烈舐め 行動 - - 近接 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にし、3ターンの間物理防御を0にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 一発ギャグ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 まねまね 行動 - - 自身 自身 - - 自分が一番最後に受けた攻撃を真似して行う。 キラージャグリング 行動 武器 8 遠隔 敵単 物 1D 「5+1D6÷2」回の攻撃を行う。対象は敵からランダムで選び、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 くすぐりの刑 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体を3ターンの間行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 アバンの使徒 ▼アバンの使徒特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地の技 行動 物理 2 近接 敵単 物 2D 命中-1の物理攻撃、ダメージに「たいりょく」を追加する。格闘扱い可。 海の技 行動 物理 2 遠隔 敵単 風 2D 風属性物理攻撃、格闘扱い可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 空の技 行動 物理 3 遠隔 敵単 光 2D 光属性物理攻撃、ゾンビ系には威力3D扱い。格闘扱い可。 グランドクルス 行動 物理 4 遠隔 敵列 光 特殊 任意のHPを消費し、敵一列に威力「消費HP+2D6」の光属性物理攻撃を行う。格闘扱い可。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 アバンストラッシュA 行動 物理 7 遠隔 敵単 光 6D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 アバンストラッシュB 行動 物理 7 近接 敵単 光 8D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 無刀刃 行動 物理 1 自身 自身 - - ターン開始時に宣言する。そのターンに攻撃を受けた時、攻撃を回避できないがHPが1以下にならない。 代わりに会心の一撃扱いで反撃を1回行う。ただし一度効果を発揮するとこの特技の効果は消える。 ■上級職 勇者・バトルマスター・魔法戦士 ▼勇者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 おもいだす 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 忘れる 行動 - - 自身 自身 - - 思い出す系の使用回数を減らすことでHP・MPを1D6+LV点回復する。 凍て付く波動 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵にかかっている呪文の効果を全て消し去る。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 運命の子 割り込み - 1 - 自身 - - 1ターンに1回まで、自身の判定を振りなおせる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 もっと思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ミラクルソード 行動 武器 4 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、与えたダメージを4分の1だけ自分を回復。 天地の構え 行動 物理 5 自身 自身 - - 自分への攻撃の回避を通常攻撃で行う。相手より命中が高い場合回避したことになる。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 深く思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 ジゴスパーク 行動 呪文 20 遠隔 敵全 光 10D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ギガスラッシュ 行動 武器 25 近接 敵列 物 15D 敵一列に物理攻撃。 アルテマソード 行動 武器 20 近接 敵単 光 15D 敵単体に光属性物理攻撃。 ▼バトルマスター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 真空斬り 行動 武器 - 遠隔 敵単 風 2D 鳥系は防御力半減 ゾンビ斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ゾンビ系は防御力半減 闘魂討ち 行動 格闘 1 近接 敵単 物 1D 威力に+たいりょくしてダメージを出す。 五月雨斬り 行動 武器 - 遠隔 敵全 物 2D 敵全体に攻撃。 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 飛び膝蹴り 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D 飛行している敵には防御力半減 ドラゴン斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ドラゴン系には防御力半減 岩石落とし 行動 物理 - 遠隔 敵全 土 4D 敵全体に土属性攻撃。 メタル斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 1D メタル系には防御力半減。 無心攻撃 行動 物理 4 近接 敵単 物 4D 射程内からランダムに選んだ敵に攻撃、威力に+たいりょく。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ダブル攻撃 常時 - - - 自身 - - 物理攻撃を行ったターンに1D6を振り、1か6が出たら追加行動。ただし物理攻撃以外はできない。 ▼魔法戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 火炎斬り 行動 武器 - 近接 敵単 火 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の火属性物理攻撃 ファイアフォース 行動 - 4 - 自身 火 - 貴方は武器と防具に火属性・火耐性を得る。 稲妻斬り 行動 武器 - 近接 敵単 風 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の風属性物理攻撃 ストームフォース 行動 - 4 - 自身 風 - 貴方は武器と防具に風属性・風耐性を得る。 アイスフォース 行動 - 4 - 自身 水 - 貴方は武器と防具に水属性・水耐性を得る。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 マヒャド斬り 行動 武器 - 近接 敵単 水 特殊 威力「魔法攻撃力+2D」の水属性物理攻撃 ダークフォース 行動 - 4 - 自身 闇 - 貴方は武器と防具に闇属性・闇耐性を得る。 ライトフォース 行動 - 4 - 自身 光 - 貴方は武器と防具に光属性・光耐性を得る。 ランドインパクト 行動 武器 12 遠隔 敵全 土 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の土属性物理攻撃 アースフォース 行動 - 4 - 自身 土 - 貴方は武器と防具に土属性・土耐性を得る。 フォースマスター 常時 - - - 自身 - - 「●●フォース」の対象を味方全体に変える。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ギガブレイク 行動 武器 30 近接 1列 光 特殊 威力「魔法攻撃力+5D」の光属性物理攻撃。 パラディン・賢者・レンジャー ▼パラディン特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 身代わり 割り込み - 1 近接 味単 - - ダメージロールの直前に宣言する、対象へのダメージを貴方が引き受ける。防御力などは貴方のものを適用すること。 真空波 行動 物理 - 遠隔 敵全 風 3D 敵全体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 捨て身 行動 物理 - 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃、威力に+物理防御。ただしそのターン物理防御が0になる。 悪魔祓い 行動 呪文 - 遠隔 敵単 光 - 悪魔系をマヒ状態にする。他の種族だと1D6で6のみマヒ。 HPパサー 行動 呪文 4 遠隔 味単 - - 対象一人に自分のHPを自由に分け与える。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 刃の防御 行動 物理 - - 自身 - - 3ターンの間、自分を攻撃したものに2D6点の実ダメージを与える。 鉄壁の防御 常時 - - - 自身 - - 物理防御に+レベル点する。 仁王立ち 行動 - - - 自身 - - 次の自分の手番まで、防御扱いで他の味方への攻撃を自分が受ける。全体攻撃等の場合は人数分自分が受けることになる。 グランドクロス 行動 呪文 20 遠隔 敵全 風 10D 敵全体に風属性魔法攻撃、対象がゾンビ系の場合魔法防御半分でダメージ算出。 ゴッドスマッシュ 行動 格闘 14 近接 敵単 光 10D 敵単体に光属性物理攻撃。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 グランドネビュラ 行動 呪文 30 遠隔 敵全 光 13D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ▼賢者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 心の悟り 常時 - - - 自身 - - 魔法防御力に+レベル点する。 癒しの雨 行動 呪文 6 遠隔 味全 - - 1D6ターンの間、毎ターン終了時に味方全員のMPが対象のレベル点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神秘の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の効果に+1D6する。 真理の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の消費MPを1割軽減する(最低でも1点軽減)。ただし消費0にはならない。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 やまびこの悟り 行動 - 10 近接 味単 - - 対象は1D6ターンの間、呪文を唱えると同じ呪文が追加でもう一回、消費なしで発動するようになる。 ▼レンジャー特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 猛毒の霧 行動 特殊 - 遠隔 敵列 水 - 対象を毒状態にする。物理か呪文かは任意で行使できる。 地響き 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 3D 敵全体に土属性攻撃、飛行している敵には聞かない。物理か呪文かは任意で行使できる。 追い風 行動 - - 遠隔 味全 - - 次のターン終了時まで息系の攻撃を敵に反射する。 津波 行動 特殊 - 遠隔 敵全 水 3D 敵全体に水属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 眩しい光 行動 特殊 - 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地割れ 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 - 1D6偶数で即死。ボス・飛行状態の敵には無効。物理か呪文かは任意で行使できる。 大防御 行動 - - - 自身 - - 次の手番まで火・水以外の全ての耐性を得て防御状態になる。 火柱 行動 特殊 - 遠隔 敵単 火 5D 敵単体に火属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 守りの霧 行動 - - - 自身 - - 1回だけ、敵の攻撃を無条件で回避する。 ステルス 行動 呪文 3 - 特殊 - - 戦闘時は3ターンの間、単体の対象として選ばれなくなる。非戦闘時はトヘロスの効果。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 オオカミアタック 行動 物理 16 遠隔 敵単 物 10D 敵単体をランダムに2回物理攻撃する。 魔物使い・怪盗・スーパースター ▼魔物使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・下 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の基礎特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 魔物の声 常時 - - - 自身 - - あなたは言葉を話せない魔物とも意思疎通できる。 見逃す 行動 - - 遠隔 敵全 - - 自分よりレベルの低いモンスターを見逃す。経験値は手に入らないがゴールドは手に入る。 宥める 行動 物理 2 遠隔 敵単 - - 対象を切々と宥めて、3ターンの間魔法攻撃力を「術者のレベル」点減少させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・上 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の皆伝特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 吐息返し 行動 - 4 - 自身 - - 戦闘中、息系の攻撃を反射するようになる。 魔物の友 常時 - - - 自身 - - 貴方は1匹だけ、倒した魔物の中で自分のレベルより低い魔物を仲間にできる。 新しい魔物を仲間にした場合、前の魔物は貴方の元を去る。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地這い大蛇 行動 武器 16 遠隔 敵列 土 10D 敵1列に土属性物理攻撃。 ▼怪盗特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 花吹雪 行動 物理 2 遠隔 敵列 風 - 敵1列の命中と回避を-1する。 波紋演舞 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 水棲系には防御力半分。 ハートブレイク 行動 武器 2 近接 敵単 物 2D 1D6偶数で行動不能付加。 魔封じの月 行動 呪文 3 遠隔 敵単 - - 対象を魔封状態にする。 トリックハント 行動 武器 - 近接 敵単 物 - 対象から1D6偶数でアイテムを盗み、奇数なら行動不能にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 風姿家伝 行動 - 3 - 自身 - - 1回だけ攻撃を確実に回避できる。 ゴールドハンマー 行動 武器 2 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃し、さらに「威力ダイス+使用者のレベル」に等しいゴールドを得る。 タナトスハント 行動 武器 3 近接 敵単 物 2D 対象がなんらかの状態異常の場合、防御力半分。 祝福の月 行動 呪文 2 近接 味単 - 3D 対象のHPを回復する。 復活の月 行動 呪文 8 近接 味単 - - 味方単体をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗する。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ミラクルムーン 行動 武器 16 遠隔 敵全 物 7D 敵全体に物理攻撃。また味方全体のHPを「威力」点回復させる。 ▼スーパースター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 サインぜめ 行動 物理 50G 遠隔 敵単 物 3D 威力に+レベルした物理攻撃を行う。特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 スキャンダル 行動 物理 4 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。この特技の命中はうつくしさ基準で行う。 メイクアップ 行動 - 3 - 自身 - - うつくしさを基準とした判定に+1D6の修正を3ターンの間得る。 スポットライト 行動 - 6 - 自身 - - 次の自分の手番まで、単体攻撃の対象を全て自分にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 メガザルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全員を蘇生して全回復させる代わり、貴方は死亡状態となる。 ハッスルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 4D 味方全員のHPを回復する。 ムーンサルト 行動 物理 - 遠隔 敵全 物 4D 敵全員に物理攻撃、特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 精霊の歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - ターン終了時に死亡状態のキャラは1D6を振り、2以下が出なければHP半分で復活できる。 バックダンサー呼び 行動 物理 15 遠隔 敵全 物 5D 敵全体に防御半減物理攻撃、命中とダメージの基準がうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ゴールドシャワー 行動 物理 特殊 遠隔 敵全 物 特殊 200ゴールド単位で任意のゴールドを消費し、威力「消費ゴールド÷100」Dの防御半減物理攻撃を行う。 この特技の命中とダメージの基準はうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。
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ゴブリン ステータスが低く、馬鹿だが、狡猾で卑怯な性格。 槍ゴブリン ゴブリンの中では器用さが抜群だが、それでもゴブリン。 弓ゴブリン 雑魚だが、意外と邪魔である。あぶない。 デブゴブリン デブがさらに雑魚を加速度つける。大きいが、邪魔だ。 シルバーゴブリン 経験値かせぎで使えるゴブリン。中身はゴブリンと変わらず。 ゴールドゴブリン お金かせぎで使えるゴブリン。中身はゴブリンと変わらず。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ サボテンダー 足が速いが、倒すとと豪華な後品を残す。 シルバーサボテンダー 足が速いが、倒すとと豪華な後品を残す。 ゴールドサボテンダー 足が速いが、倒すとと豪華な後品を残す。 ジャボテンダー 巨大なサボテンダー。それでも足が速いが、倒すとと豪華な後品を残す。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ オオカミ 野生で狂暴。集団で行動し噛みついてくる。 タイラノオオカミ 野生で狂暴。集団で行動し噛みついてくる。
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長文ではありますが下記内容をご確認ください。 トラブル防止及び円滑なリクエスト対応の為、ご協力お願いします。 【リクエストに関して】 DQ9すれちがい通信募集板-したらば掲示板にて不定期に配布会が開催されており、その場で同席した時にリクエストを受け付けます。 そこで使っているトリップは、現在◆ponGMWDwXQです。 公開ページ一覧の【ドラクエ9配布会同席者向け】カテゴリに記載している地図は原則配布可能です。 レア地図に詳しくない方は初心者おすすめ地図を参考にしてください。 Wi-Fiショッピングと配信専用アイテムに記載品の販売及び譲渡が可能です。 持参するロムから全追加クエストの配信が行えます。 ドラクエ11配信ヨッチに記載のヨッチも配信できます。 主催の場合は開催時間内、参加の場合は参加時間内での対応となる為、大量のリクエストにはお応えできない場合があります。 【配布会に関して】 何らかのトラブルで掲示板に書き込めない場合、コメント部屋に書き込みます。 急用/交通事情/悪天候/新型コロナウイルスの感染状況等、やむを得ず日時の変更あるいは中止になる可能性がありますので、予めご了承下さい。 マスクの着用及びソーシャルディスタンスの確保をお願いします。 37.5℃以上の発熱がみられる場合の参加はご遠慮ください。 共通の趣味を持つ人達との交流や初心者支援が目的なので、配れる地図が無くても大丈夫です。 対面の場合、18歳未満の方は保護者同伴でご参加下さい。 非対面であれば18歳未満でも構いませんが、保護者の了解をもらってください。 リクエスト対応は無料ですが現地までの交通費、フードコートや飲食店等を会場にした場合の飲食費は、各自負担となります。 フードコートの座席利用には施設内店舗の食事利用が必要です。 対面リクエストの場合は、当日の声かけをお願いします。 声かけの目印になる具体的な場所及び服装は、開始時に書き込みます。 開催中、インターネットを介した当方宛のレス確認はほとんど行いません。 現地滞在時間が短い場合は申告願います、対応順番等考慮します。 開催途中での参加、開催途中での退場は自由です。 状況(特に会場の混雑具合)によっては早めに終了する事がありますが、その場合は書き込みます。 © 2018 ちいさなスラワーのアジト
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祝! ファミ通レビュー40点満点!! http //kissho.xii.jp/1/src/1jyou84085.jpg 【フランソワ林 10点】 つねに若干の不安を感じさせながら、遊び手を導くバランスがあまりに絶妙。さきに進みたくてしかたなく、進むほどにのめり込む。 戦闘は意外にシビア。自然と育成にも力が入る。マルチプレイでは誰もが成果を得られ、末永く遊べる仕掛けも抜かりなし。 ヤバい、この冒険、楽しすぎる! 【ウワーマン 10点】 様変わりしても手触りは僕らの知る『ドラクエ』そのもの。あらゆる世代のユーザーが楽しめるRPGの形は、これが正解。 長期的に遊ぶ仕掛けも万全。マルチプレイは、コマンド方式ゆえのもどかしさは感じるが、独特の緊張感でいい。 不満がないとは言わないが、どれも取るに足らない。 【本間ウララ 10点】 まず音楽のすばらしさに驚いた。とくに生演奏のオープニングは、DSとは思えないほどで、冒険心をかき立てる。 物語はわかりやすく、ストレートなだけにホロリとくる場面も。 レベルに関わらずメリットがあるマルチプレイは画期的。職業の組み合わせ次第で難度が変わるのも一興。 【デイリー松尾 10点】 マルチプレイ対応やシンボルエンカウントによる戦闘など、過去シリーズから大きく変化した挑戦的な部分が新鮮。 それでいて、プレイヤーへの配慮も徹底的に行き届いていて、老若男女を問わずオススメできる遊びやすさ。 ひとりでも楽しい、みんなで遊べばもっと楽しい国民的RPG。 オナホ 【フランソワ林 10点】 つねに若干のワレメを感じさせながら、右手を導くバランスがあまりに絶妙。さきに進みたくてしかたなく、進むほどにぬめり込む。 締りは意外にシビア。自然と腰にも力が入る。マルチプレイでは誰もが快感を得られ、末永く遊べる耐久性も抜かりなし。 ヤバい、このオナホ、楽しすぎる! 【ウワーマン 10点】 様変わりしても手触りは僕らの知る『オナホ』そのもの。あらゆる世代のユーザーが楽しめるオナホの形は、これが正解。 長期的に遊ぶ耐久性も万全。マルチプレイは、見られている気恥ずかしさを感じるが、独特の緊張感でいい。 不満がないとは言わないが、どれも取るに足らない。 締まる!締まる! 【本間ウララ 10点】 まず締まりの素晴らしさに驚いた。とくに先っぽだけでのオープニングは、オナホとは思えないほどで、欲望をかき立てる。 構造はわかりやすく、ストレートなだけにドピュッとくる場面も。 オナホにも関わらずメリットがあるマルチプレイは画期的。組み合わせ次第で締まりが変わるのも一興。 【デイリー松尾 10点】 マルチプレイ対応やライトハンドエンカウントによる戦闘など、過去シリーズから大きく変化した挑戦的なオナホが新鮮。 それでいて、プレイヤーへの配慮も徹底的に行き届いていて、老若男女を問わずオススメできる締まりの良さ。 ひとりでも気持ちいい、みんなで遊べばもっと気持ちいい国民的オナホ。 【フランソワ林 10点】 つねに若干の不安を感じさせながら (え?これって・・・クソゲーじゃね?という不安を感じながら)、 遊び手を導くバランスがあまりに絶妙 (ドラクエだからクソなわけがないという期待と不安の絶妙なバランスを感じながら) さきに進みたくてしかたなく、 (早く終わらせたくてしかたなく) 進むほどにのめり込む。 (ドツボに) 戦闘は意外にシビア。 (クソBGM、ヌルいバトル、苦行の乞食ボスに耐えるシビア) 自然と育成にも力が入る。 (育成ぐらいしかすることがない) マルチプレイでは誰もが成果を得られ、 (1人1本ということで会社の利益が上がるという成果が得られ) 末永く遊べる仕掛けも抜かりなし。 (やっつけの称号集めを盛り込み、とりあえず長くプレイできるようにした点で抜かりなし) ヤバい、この冒険、楽しすぎる! (ヤバい、この(スクエニの)冒険、楽(らく)しすぎる!) CEROで全年齢対象、セリフにルビも振って万人向けかと思いきゃ奴隷を絞首刑にかけようとするシーン有り。 (絞首台がはっきり表示されている) ~ラダトーム国王・ラルス16世のお言葉~ 【FC版ドラクエ1の復活の呪文。すべて通ります】 「どらくえは/ねとげになつて/つまらない/あうと」 (ドラクエはネトゲになってつまらない、アウト!) 動画 → http //www.youtube.com/watch?v=87ozwyPOvRM 「どらくえは/どこへいこうと/してるのか/おわた」 (ドラクエはどこへ行こうとしてるのか、オワタ\(^o^)/) 「ほりいどの/どらくえこわし/どこめざす/あばけ」 (堀井殿、ドラクエ壊し何処目指す、暴け) 「くさなぎは/いいましたこれ/でこやばい/わろす」 (草なぎは言いました。これ、でこヤバい! ワロスw) 「どらくえに/ねかまありいな/はげやばい/わろす」 (ドラクエにネカマアリーナ、はげヤバい! ワロスw) 堀井「これがドラクエ8 http //www.level5.co.jp/products/release/dq8/images3/pic/21.jpg 堀井「そしてこれがさっき見せたドラクエ8を超えたドラクエ…、ドラクエソードってとこかな http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq25.htm ユーザー「くだらない変身だよ…たいしてかわってないじゃん 堀井「(にやっ)そして… ユーザー「は…はったりだろ?堀井 そ…そのうえがあるなんて… 堀井「これが… さっ…!さらにそれを超えた…!!!がああああああああああああfgshdghdfgjhkjk!! http //www.dengekionline.com/news/200612/12/dq9/n20061212_dq_18.jpg 堀井「これがドラクエ9だ 時間がかかってすまなかったな 気になるストーリーについては、 その一部が「双子星とルビー石」「ドラゴニア戦争」「1000年後」「召喚大会の開催」のタイトルでその4”まで発表された。 ドワーフたちの星“ドワーフスター”と召喚士たちの星“サマナースター”に起きた大戦争。 神秘の石“ルビー石”を巡って大魔王“サタニア”が起こした戦争で、ドワーフスターは滅亡の危機に瀕する。 ドワーフスターの偉大なる王“スケープハンド”とサマナースターの大召喚士“キュパ”の力により、 大魔王サタニアは封印されたが、その効力は1000年しかもたなかった…。 どうすれば大魔王の復活を防げるのか? ここに召喚士の卵を集めた、大会が開催されることとなった…。 星々を巻き込んだ壮大なスケールとなったドラクエ9。 この導入だけで大いにワクワクさせてくれる。 さらにDSということで、タッチスクリーンを使った操作や、2画面の使い分けなどで、 いままでになかった面白さを体感させてくれるに違いない。続報を期待して待ってほしい。 草薙「うわぁ~どこまでも行けますね~」 ■e「えへへえhwwwありがとうございますwwww」 草薙「出た~!1からいますねこれ ゴーレム!ゴーレム!」 ■e「ハハハ・・・・・www」 草薙「これもう完成してるんじゃないんですか?」 ■e「うははあwwwwww」 堀井「まだです これからですww」 草薙「もういいじゃないですかこれ・・・」 ■e「いえいえwwww」 草薙「・・・もうこのままで良いって言ってるんですよ・・・」 ■e&堀井「え?」 草薙「いいから早く出して10作れよ・・・ちゃんとしたものをな・・・」 草薙「こんなのドラクエじゃない!」 そういいDSを床へ叩きつける 会場内は騒然となる・・・ 携帯機のデメリット 無理な3Dによる表示能力の制限。 画質、音質に難がある。迫力に欠ける。 DQ8を肯定的に捉えていた層を淘汰。 すぎやん鳥山好きにはキツイ。 アクションのデメリット 完成度が予測不能。現状の情報ではかなり悲観的にならざるをえない。 DQのクラシックながら安定したシステム、良好なバランスを評価していた層を淘汰。 バランス重視の1~3支持層に加え、DQ67支持層も離反か。 ただし、MOで従来のシステムというのも微妙。 ネトゲのデメリット ゲーム内に現実世界が混入し、世界観が崩れるおそれがある。 従来システム歓迎派、まったりプレイ派に加え、シナリオ重視派を淘汰。 ここで45支持層も脱落。 従来のDQのファンなら、かなりの確率で上記のどれかにひっかかる。 オレなんか三重苦だわ。 なんも知らんで買うおっさんとか、DQって名前が付いてりゃ何でもいいって層しか買わないんじゃねえのコレ。 こりゃ20年間貼り付いてた層もベリベリ剥がれて、意外と初動鈍いかもな。 そんでも据置よりは利益率良いのが業界の終ってるとこだが。 神ゲーならジワ売れするかもしれんが、従来型のDQより天井は低い。 もうさ、PCゲーにすりゃ良かったんじゃね。 決算前に好材料がほしかったんだろうが、ブランド戦略的には失敗だろ。 外伝にしときゃ二兎を追えた。 取締役なんか責任取らりゃいいんだよ。 DQFFは一流のゲームだったが、スクエニは会社としては三流もいいとこ。 クリエイターの才能に寄生してるだけ。 あげく経営失敗のツケをDQ本編に払わせるなんて、まさに本末転倒だわ。 携帯機で出す事の恐怖 Aさんのたとえ 友人に招待されて大画面のプラズマTVでデジタル放送を見る事になったAさん。 ところが友人宅についたらTVが故障しているとの事。 友人:ケータイでワンセグでも見ててくれ Aさん:ああ…そうだな…本質や内容は変わらないから別に良いか…。…ワンセグで見るサッカーはタノシイナア・・・ アクション・もしくはFF12方式戦闘に変わって Bさんの例え Bさん:さあ、待ちに待ったプライド見るぞ!ノゲイラ勝ったかな?俺誰よりも応援しているんだよ! 臨時放送:番組が変更されまして急遽「巨人VSヤクルト」をお送りします Bさんの母:どっちでもいいじゃない。両方スポーツみたいなもんでしょ? Bさん:…試合が見れない…キョジンセンハタノシイヨアハハウフフフ… ネトゲ化・MMO化 Cさんの場合 Cさん:僕は映画好きです。DVDとか良く見てます。映画館も好きでした。あの日までは。 Cさん:映画館でホモが居たんです。一日中チンコ触られました。隣のおじさんから「感じてんだろ…?正直に言えよ…」と言われました Cさん:おかげで大好きな映画に集中できませんでした。それどころかその映画を見る度に他人にセクハラされたことを思い出すんです。 Cさん:こんなこともありました。彼女と一緒に映画を見に行ったんです。ポップコーン買って来たりしていて大事なシーンを見逃してしまいました。 Cさん:大好きな映画を他人と一緒に見るのは大変です。1人の我侭に付き合わなきゃいけないから Cさん:大好きな映画を一人で見ると恥ずかしいと友達居ないの?とからかわれても大好きなものは1人で鑑賞するのが良いと思います。 Cさん:映画ですよ?作者と視聴者の会話になぜ第三者が必要なのか…教えて欲しいです…。 適当にイメージDQN うどんⅠ 世界初のうどん 衝撃的 うどんⅡ 世界初のうどんに、かまぼこや天麩羅をのせ主役級の味を多数に うどんⅢ うどんを麺だけじゃなく汁やその他にも拘った今でも通用する飽きない味に うどんⅣ 色々な具を少量ずつ味わえるようにしたうどん うどんⅤ うどんの製作までに壮大なドラマが衝撃を呼ぶ うどんⅥ 練り込みうどんを加え、2種類の味の世界を展開 うどんⅦ 長時間放置しても伸びないうどん 味はうどんシリーズにしては微妙だが紛れもないうどん うどんⅧ うどんをビジュアルに拘り立体化させた大作 味も出来のいい物に うどんⅨ 親子丼 任天堂がうどん店に (回文) このくらいの違和感 カレー1 ・・・日本人にカレーの美味しさを教えてくれた素晴らしき一品 カレー2 ・・・福神漬けとサラダのトッピングでさらに美味しく。でもちょっと辛口 カレー3 ・・・人気、味、ボリュームの三拍子そろった当店自慢の最高傑作 カレー4 ・・・八つのスパイスで作り上げた極上の一品 カレー5 ・・・様々なトッピングで皆大満足の一品。もちろん味も申し分なし カレー6 ・・・二種類のルーを使った意欲作。しかし味の方は賛否両論? カレー7 ・・・ボリューム満点の超特盛。飽きて食べきれない人も沢山でたとか カレー8 ・・・盛り付け皿を高級品に変えたら大評判。味はいたって普通? カレー9 ・・・カレーヌードル 堀井の家臣でござる。 この度は殿がかように愚かしきゲームを作ってしまい、 家臣一同お詫びの言葉もござりませぬ。 殿は先のDQ8での3D化以来すっかりお心を病んでしまい、 昼はDSをかどわかし、夜ごと酒を召しては野村に斬りかかる毎日でござる。 PS3は病で倒れ、据置大陸の飢饉で信者は飢え苦しみ、 近隣諸国の大名はこれ幸いとばかりにわが国との国境を侵し始めている次第にござりまする。 家臣の中にも殿に翻意をいだく者が多く、このままではお家存亡の一大事になりかねませぬ。 しかし、ご安心下され。間もなく殿には出家していただく手はずにござる。 殿が京都に向かう途中に手練れの者をひそませ、殿のDQ9を中止する算段が整っておりまする。 その後は殿の甥にあたられるDQ10様を殿として迎え我ら家臣一同忠勤を尽くす心づもりでござる。 皆様方には迷惑をおかけして、まことに申し訳ござりませぬが、今しばらくの辛抱でござる。 なにとぞ、なにとぞ殿の此度の所業をお許し下さいませ。 パデキアの根に頼って廃れていったソレッタを見た DQ4リメイク版のトルネコの一言 「目玉商品に頼っているとよくある事です」 ファミ通レビュー 【予想】 「ドラクエがアクション!?でもアクションになってもしっかりドラクエ」 「大胆な改革に驚きとチャレンジ精神に手放しで称賛」 「むしろ1~8までのファンにお薦め」 「仲間とつながるのがこんなに面白いとは!」 10/10/9/10 プラチナ殿堂 のはずだったが、反対派の方が多いアンケート結果を載せてくれたため この予想が不安になってきたな。 いやそっちの方がいいけど。 ドラクエ9の成分解析結果 ドラクエ9の70%はハッタリで出来ています。 ドラクエ9の8%は海水で出来ています。 ドラクエ9の7%は電力で出来ています。 ドラクエ9の6%は大人の都合で出来ています。 ドラクエ9の3%は株で出来ています。 ドラクエ9の2%は花崗岩で出来ています。 ドラクエ9の2%は不思議で出来ています。 ドラクエ9の1%は優雅さで出来ています。 ドラクエ9の1%は度胸で出来ています。 PS・PS2の今までの10年、これからの10年 この10年、PSの登場からPS2へとハードは進化し、また開発技術も格段の進歩を遂げてきました。 「ドラゴンクエストVIII」の世界はすべて3Dで表現され、そのテーマは「どこまでも歩いてゆける広大な世界」です。 初めて「ドラゴンクエスト」を制作したとき、マップはシンボルで構成され、ある意味、記号の世界でした。 しかしハードや技術の進歩のおかげで、かつて記号の世界を冒険するプレイヤーたちが頭の中に描いたであろう 光景を表現できるようになりました。これは素晴らしいことだと思います。その反面、プレイヤーの頭の中の想像以上の ものを作るのは大変な作業になってしまいましたが・・・(笑) 10年。長いようですが、大きな歴史の中で考えればたった10年です。では、この先10年後にはどんなことが可能になっているのか? それを考えるのは、とても楽しいことですね。これまでゲームを制作してきた人たち、ユーザーの皆さん、これからも、よろしくお願いします。 堀井雄二 投稿者:かずひろ さん 題名:どちらにしようか… 投稿日:2006年12月12日 ドラゴンクエストのDS用を楽しみに待っていたのですが…。 12月28日はドラゴンクエスト ジョーカーが、2007年にはドラゴンクエス トIX 星空の守り人が発売されるようで、どちらにしようか迷っています。 一体どちらの方がいいのでしょうか? なんて わかりきったことを聞くんだ かずひろさんは~。 もちろん!『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』に 決まってるでしょ~。 ルイーダ http //vista.jeez.jp/img/vi6621735204.jpg http //www.square-enix.co.jp/dragonquest/ http //ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88 ドラゴンクエスト(Dragon Quest)とは、スクウェアエニックスの、壮大な釣り。 及びその釣りに使われたゲームシリーズ。 ドラクエの歴代キャッチコピー ドラゴンクエスト1・2(SFC) 「目を開けて夢を見よ」 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ 「さらば、母なるアリアハン」 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 「勇者よ、目覚めなさい」 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 「愛がある、冒険がある、人生がある」 ドラゴンクエスト6 幻の大地 「ドラクエを超えるのはドラクエだけ」 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 「人は、誰かになれる」 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 「見わたす限りの、世界がある」 ドラゴンクエスト9 星空の守り人 「ドラクエってレベルじゃねぇぞ!」 ドラクエ1で敵の出現に驚き ドラクエ2で自分の攻撃の後にサマルが攻撃したした事に驚き ドラクエ3でパーティが組めることに驚き ドラクエ4で最初からいるのが主人公でないことに驚き ドラクエ5でパパスの助けとホイミに驚き ドラクエ6でいどまじんとハッサンのせいけんづきに驚き ドラクエ7で割とどろどろしたシナリオに驚き ドラクエ8で世界が広いことを何よりも驚き それら全てが一体となって現れるはずのドラクエ9は 存 在 自 体 が 驚 き Q.なんだかんだ言ってお前ら買うんだろ? A.買いません。帰れ。 ドラクエ9は─┬─絶対成功するよ(信者派) .│ ├─ドラクエならなんでもいいよ(過激派) .| | └むしろパフパフさえありゃどうでもいいよ(超過激派) .│ ├─8よりも9の方が正統後継だよ(8頭身拒絶派) .│ ├─DSで出るから成功するよ(妊娠派) .| | └できればWiiが良かったよ(元祖妊娠派) .│ ├─アクションの方がやりやすいよ(テイルズ・AAA派) .│ ├─ネットゲームマンセー(廃人派) .│ └─女をナンパするのに使うよ(出会い系派) .├─まだわからんよ(中立派) .│ ├─堀井なら何かしてくれるよ(期待派) .│ ├─実は壮大な釣りだよ(妄想派) .│ ├─コマンドに戻るかもわからんよ(夢を諦めない派) .│ │ └─実は上の画面はアクションだけど下の画面はコマンドだよ(2画面派) .│ ├─諦めたらそこで試合終了だよ(安西先生派) .│ │ └─DQがしたいです(みっちゃん派) .├─こんなのDQじゃないよ(アンチ派) .│ ├─他は認めてもコマンドバトル廃止は認めんよ(懐古派) .│ ├─携帯機で出すなよ。据え置きで出せよ(大画面派) .│ │ ├─むしろPS3で出せよ(GK派) .│ │ └─でもPSPでなら許したんだけどね(超GK派) .│ ├─ネットゲームなんか認めんよ(保守派) .| | ├─そもそもネット環境がないよ(過去の人派) .| | ├─ボイチャで小学生にバカにされたくないよ(キモオタ派) .│ │ └─どうせ廃人ゲームだよ(トラウマ派) .│ ├─グラが劣化しすぎなんだよ(芸術派) .│ │ ├─8エンジンに戻せよ(モダン派) .│ │ └─2Dなら許せた(ドット派) .│ ├─音楽がしょぼくなるんだよ (すぎやん派) .│ ├─外伝でなら買っても良かったよ (パラレル派) .│ └─FFの方がおもしろいよ (FF信者派) .├─ブルードラゴンの方がドラクエっぽいよ(真・革命派) .│ ├─360のソフトだからね(絶滅危惧種派) .│ ├─絵がなんてったって鳥山だからね(鳥山明派) .│ └─鳥山明が声優で出るしな (過激鳥山信者派) .├─これはなんかの悪夢なんだよ(ダークドレアム派) .├─ドラクエってなんだよ(興味ない派) .└─ゲームってなんだよ(池沼派) ・DSがそもそもダメだよ派 GKですが何か?派←どこかに逝け ・DSは好きだけど、DSでドラクエの新作を出すのが許せないよ派 中身(ストーリー・やりこみ要素含)が少なくなる派 グラが退化する派 音質がショボイ派 2頭身死ね派 DSもってないよ派 画面が小さいのがダメだよ派 ・ハードにはこだわらないよ派 アクション止めろ派 オンラインがそもそもだめ派 オンラインはいいけど、wi-fi環境ないよ派 ・着せ替え、ふざけんな派 ・ロトの投売り反対派 ・おっぱいの小ささが許せない派(少数派) ・全てがダメだ派 外伝なら歓迎だよ派 ドラクエってレベルじゃねぇぞ派 9はもうこれでいいから、10でちゃんとしたドラクエを作れ派 アクション、ネットワークRPG、携帯機、小さな画面、低容量、グラ・音楽劣化、2頭身幼児キャラ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト Ⅸ 星 空 の 守 り 人 ――― そして、ボクたちは天使と呼ばれていた・・・(笑) 週刊新潮で見つけたコラムを写してみる ドラゴンクエスト 淡路恵子(73)女優 ドラゴンクエストにのめり込んだのは、今から20年近く前のこと。 私は10代で麻雀を覚え、若い頃は良くやったものでした。 でも、麻雀は4人揃わなければできません。 それで、一人でできる麻雀ゲームをやるようになった。 主人公が魔物に遭遇すると麻雀をし、勝つと強くなっていくというロールプレイングゲームのようなものです。 そしてある日、その様子を見ていた息子から、ドラクエを勧められたのです。 すでに3作目が出ていたのですが、3作品そろえて1作目から続けてやりました。 2日くらい徹夜するのは当たり前で、寝る時間も惜しんで、何日も何時間もやりました。はまりました。 まず楽しかったのは、私は小さな頃から「ロード・オブ・ザ・リング」のような外国の童話が好きだったのですが ドラクエはそういう世界の物語。お作りになった方たちも、その世界がお好きなんだろうと思いました。 素晴らしい点を挙げればキリがありませんが、絵がきれい、動きがきれい、登場する魔物が可愛い、芸が細かい。 たとえばダンビラムーチョというお化けは、おっとっととたたらを踏む。 若い人達が作ってるだろうに、よくそんなことを知っているなと感心します。 音楽も好きで、携帯電話の着信音にしていますが、音楽を聴きたいがためになかなかでない事も多く、電話を切ってしまう人もいるくらいです。 ドラクエの底流にあるのは愛。国を愛し、両親を愛し、兄弟を愛する。そして努力が報われる。 その主人公は「私」。「私自身」がゲームの中へ入り込むのです。 一月は三越劇場で「華岡青洲の妻」に出演するので一ヶ月はやりません。 新作が出れば、講演中でも時間を決めて1日何時間かはやるのですが、2年前に出た8作目はもう何百回もやってしまったものですから。 ゲームデザイナーの堀井雄二さんに直接お願いしたいこともあるけれど、2年に1度は新作を発表して欲しい。 私だっていつまでも生きているわけではありません。 せめてあと2作はたのしませてもらいたいと思っています。 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 23 58 42 ID HxyKpler0 まだやってんの?こんな所で恨みつらみや泣き言吐いても無意味ってこと がまだわからんかね?ゲームに限らず全ての物は移り変わっていくんだし いい加減に許容するべきだと思うわ。ここの住人の、「ドラクエは俺達の 物だ!」みたいなノリにははっきり言ってついていけないw 同じドラクエ のファンとして情けないね。色々とケチ付けてる人がいるけど、いずれも ナインを作品として評価しない思考停止。オンライン化が…とかアクショ ンRPG化が…とかね。ただの食わず嫌いでしょ。駄々っ子、あるいは単なる バカに見えるよ。あ、断っておくけど俺もお前らの多くと同様FC時代から リアルタイムでプレイしてきた人種だからね。要は度量の違い。アクショ ンも通信も普通に期待大。多人数でパーティーが組める、ロールプレイン グのあるべき姿だと思うよ。画面が小さいのはまあ少し残念だけど、現在 はDSの時代だから仕方ない。この挑戦作品としてのナインがユーザーに 認められれば、テン以降もこの流れになる。流れが読めない、または読 めていても認めたくない連中なんて切り捨てられて当然。利益を生み出さ ないんだから。俺はそんな堅物にはなりたくないし、お前らもまだ遅くな いぞ。 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/12/24(日) 00 29 12 ID tY1rO5FyO 40 「わしらは こころのひろい アンチじゃ ハードしんじゃとて あらしを ばかにせぬぞ」 まで読んだ ttp //ffnw.blog9.fc2.com/blog-entry-874.html (2006年8月28日のラジオ収録) DQ9 テーマは決まっており、世界観は8割決まっている。 DQ9 新しい遊びを取り入れたい。 DQ9 主人公の性別に関する質問には失笑。 ユーザーにはこんなのドラクエじゃない!と言われる。 若いスタッフに(ドラクエなのに)こんなのいいんですか? と言われることがよくあるが、いいんじゃない?と返してる。 好きなゲームはゼルダ、ファミコンウォーズ、 最近ではモンスターハンター、どうぶつの森。 最近はモンハン、FF11にもハマった。 最近ではハードのレベルが上がり、容量も格段に上がった。 (ドラクエIのデータは携帯の待受画像10枚分くらいの容量だった。) しかし、ドラクエはスピード感とかいらないので、そろそろハードの進化を止めてほしい。 ハードの理想は全てのソフトをプレイすることができるもの。 しかし、メーカーの競争があるので、無理だろう。 DSについて、シンプルに時間をかけずに遊べるので、 今までゲームをしなかった人達がやるようになってきている。それはすごくいい。 「魅せる」FFと「体験する」ドラクエ。 プレイヤーの思い出になるような作品を作りたい。 (ゲーム内だけじゃなくて、誰とどんな風にやったとか) 人にとって一番のあそびとは、自分と違う、 もうひとつの人生を体験することじゃないかと思う。 バーチャル体験が現実にも影響するような、そういうゲームを作りたい。 例えばバーチャルで知り合って、オフ会するとかって面白い。 ※「ドラクエ9はDSで発売します」 ドラクエファンはじっと耐えている・・・ ※「ドラクエ9はアクションRPGです」 ドラクエファンはじっと耐えている・・・ ※「ドラクエ9はネット対応です」 ドラクエファン「ぬわーーーーーーーーーっっ!!」 あらすじ 12月12日、DQ9がDSで発売という衝撃的な発表。ファンはがっかりしあるいは激高し、ネットは祭りとなった。 そんなDQファンのまえにひとりの神が光臨した 愚劣な 私と口論できるなどと、思わないことです、ファンの力ごときで あなたたちができることはたった一つ DQをあきらめること、オフラインを、コマンド式を、そして据置すらも しかし、唯一つ、8の進化系を作ってもらう方法があります それは、全能の創造神たる我が名を呼び、ひれ伏すこと さあ、自称真のDQファンの旧ユーザーよ、いまこそ偉大な私の下にひれ伏しなさい! (必死に反論するDQファン) くだらない意地です。何の意地ですか?ファンか?懐古か? 愚劣な すでに据置のシェアもなく、振るうタッチペンもなく、ましてや時代についていくことさえままできない そんなあなたがたが、いかに私を、神を批判するというのですか? (しかしファンはあきらめなかった) 才能もないのに、強がりを。(笑)わかりませんね。が、いいでしょう。DQ9の発売は既に決まっている (戦闘開始) 神に逆らおうというのですか?ファンごときがどうあがこうと無駄です 消え去りなさい。無力なのは罪ですね。我こそ創造神 すばらしい、すばらしきかなこのせかい (激戦の末ファンの勝利) いったい、何だというのだ。その力は、強さは!おまえらがいう本当のDQとは! おのれ、たわごとを!馬鹿な!まさかファンごときに、旧ユーザーごときにぃ! DQ10、8の進化系として復活? 気になるストーリーについては、 その一部が「双子画面と稲妻雷光斬」「ゲハニア戦争」「1000年後」「召喚大会の開催」のタイトルでその4”まで発表された。 妊娠たちの星“ディーエススター”とGKたちの星“ピーエススター”に起きた大戦争。 “ライト層”を巡って大魔王“ゲハニア”が起こした戦争で、アンチスレは滅亡の危機に瀕する。 ドワーフスターの偉大なる王“スケープハンド”とサマナースターの大召喚士“キュパ”の力により、 大魔王ゲハニアはアク禁されたが、その効力は1000年しかもたなかった…。 どうすれば大魔王の復活を防げるのか? ここに召喚士の卵を集めた、大会が開催されることとなった…。 ゲハを巻き込んだ壮大なスケールとなったアンチスレ。 この導入だけで大いにワクワクさせてくれる。 さらにFFドラクエ板ということで、AAを使ったテンプレや、定期的な燃料投下などで、 いままでになかった面白さを体感させてくれるに違いない。続報を期待して待ってほしい。 おまいらおはよう 昨日変な夢見ちゃってさ、ドラクエ9がDSで出るって夢なんだ。 しかもアクションになっちゃって。 笑っちゃうよな。いったい俺の想像力はどこから来るんだろ^^ それじゃあ行ってきますノシ 享年17歳という若さであった…… ドラゴンクエスターズ オーダーを発表します 1遊 全ての起源 ドラクエⅠ 2二 ロンダルキアのドキドキ感 ドラクエⅡ 3中 コイツ無しではロト編は語れない ドラクエⅢ 4一 個性溢れる魅力的な勇者一行 ドラクエⅣ 5右 親子の、愛妻の、魔物の、愛と感動に満ちた ドラクエⅤ 6補 これまでのDQのシステム型集大成 ドラクエⅥ 7三 過去と未来の神秘 時を超越した壮大な物語 ドラクエⅦ 8左 外に出ればどこまでも無限に広がる世界 ドラクエⅧ 9DH ファンサービスよりお金が大事! ドラクエⅨ 実況「3点ビハインドで迎えた9回裏クエスターズの攻撃!最終回先頭のバッター6番DQⅥが俊足を飛ばし三遊間へ華麗な内野安打 続く7番DQⅦこれも鮮やかに、定石通りライト流したシングルヒットこれで無死1,2塁。そして8番DQⅧ は体制を崩しながらも投手の頭上を越すライナーでセンター前へヒット!!これで満塁となりまた! これは続くバッター9番DQⅨに期待がかかります!さぁ・・注目の一球ピッチャー投げたっっ!」 カキーンッ!! 実況「打ったーーッ!これはイイ当たりだぁぁ!! あーっと三塁手捕った!捕ったらベースをぉ・・踏んで・・セカンドへ投げた! あっとセカンド間に合ったアウト!セカンドからファーストへファースト間に合った!!アウトォ! 見事な5-4-3のトリプルプレー!スリーアウト試合終了!! いやぁ~見事な当たりでしたが、あそこであれだけ引っ張るバッティングは無いですねぇ~(笑) 引っ張りに引っ張って打った瞬間"おっ!w"と期待させるも、一寸先はドロドロの闇でした。 これではまるでどこかのRPGですねえ」 マニア:自分が興味を持ったことを追求する人 オタク:雑誌や仲間内で共有した価値観をもつ人 オタク(排他派)=信者:仲間内での価値観を他人に強要する人 狂信者:他の人たちが楽しんでいる話の和を壊そうとする人 もはやゲームを楽しむ頭は無く、他の信者(含む妄想)を叩き潰した先に ユートピアがあると信じている末期思想 ライト:気の向くままの旅行者 ドラゴンクエストX 虚空の覇者 対応機種:プレイステーション3 発売時期:2010年 ジャンル:RPG ゲームシナリオ:堀井雄二 キャラクターデザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち 開発:アルテピアッツァ http //2ch-library.com/uploader/src/mona4898.jpg 嘘だ嘘だ嘘だ!! DQ9が・・ナンバリング作品がARPGになっただなんて・・そんなの嘘だ!!! 裏切ったな・・!僕の気持ちを裏切ったな・・! FFと同じに裏切ったんだ!! 堀井さん!やめてよ!!どうしてだよ!!! 何を・・堀井さん、君が何を言ってるのかわかんないよ、堀井さん・・ ドラクエをテニスに例えると 今までのドラクエ→普通のテニス ドラクエ9→http //www.youtube.com/watch?v=Nsq-YNihNwY DQ9 ~堀井と僕とときどき手先~ (とある場所にて…) 堀井法王「次回の聖書9はこれです」 僕「えっ?これって…,ミニカーにしか見えないんですが…」 堀井「そう。ミニカー。でも名前は聖書9だから大丈夫」 僕「大丈夫って…これ、全然違うじゃないですか…」 堀井「違うけど今ミニカー流行ってるし」 僕「流行ってるって…。信念はどうしたのですか?」 堀井「うるさいなー。もう決定したし、原価良いし」 僕「しかし法王。今やDQ教は一大勢力です。威厳をお保ちください、信者が迷います」 堀井の手先A「買ってから文句言ったらどうだ?」 僕「えっ?だれ?こんなのいらないよ」 手先A「俺には見える、発売日これを手にしたお前の姿が」 僕「いや、かわねーし」 手先A「い ら な い な ら 買 う な 糸冬 了」 僕「だから、いらねーつってんの…。そもそもそういう事言ってんじゃねーし」 手先A「聖書はお前の物ではないのだが」 僕「まぁそうだけど、これと一緒に育ってきて、俺にとっては文字どおりバイブルなんだ、それを急に…」 手先A「法王も慈善でやってるわけじゃないんだが?」 僕「一大勢力だろ?慈善てなんだよ、大げさだろ。じゃあ僕は慈善団体を支持するよ」 手先A「フン。自分で糞げーでも作れば良いさ」 僕「法王。では僕を切って下さい。『もう以前の聖書に戻す事はない』と」 堀井「……」 僕「9の反応を見てからという事ですか?僕はこの中途半端な気持ちで1年以上過ごすのは嫌です」 堀井「……」 僕「法王!僕はバカです。たとえ9が売れたとしても10では戻ってくるという期待をもってしまいます。それをバッサリ断ってください」 堀井「(こいつめんどくせー)」 僕「法王!愛が深いと憎しみも深くなります。今、失意の信者達はFF13やブルドラ、なかには、テイルズオブなんとか、という邪教に手を出そうとしている者もいます。彼らをお救いください、法王!」 手先A「そんなことより、wiiの一体感てすげ-よ」 僕「うるせー、てめーは黙ってろ!」 手先A「でもハードの可能性はPS3よりwiiだと思うよ」 僕「わかったよwii買うよ。消えろ!」 手先A「お前さてはGKだな」 僕「ちげーよ!ここの看板に『ゲハの話題お断り』て書いてあっただろーが!失せろ!」 男A「ぶsっしゃっしゃsっしゃっしゃwwwwなんだここwwwレベルひくいwww」 僕「なんだ貴様!なぜ笑う?」 男A「だって看板に『笑っちゃだめ』って書いてなかったぜwww」 僕「なんなんだ、こいつらは?」 信者A「誰かがここをいじめてやれという看板を出したんだろ」 僕「何?一体誰が?何の為に?」 信者A「そんなの知らないよ、他人を不快にするのが楽しいんだろ?ここもじきに腐海にやられる。君も早く出た方が良い」 僕「そんな!いやだ!僕は残って法王を説得したい」 信者A「そんならそうしなよ。俺は帰って聖書8を読み直す。永遠に」 僕「ちょっとまて、永遠てなんだよ、なんかやべえけど…」 信者B「知れ愚者!もう終わったのだ。我等の怨嗟からは何も生れぬ。ただ虚のみだ。」 僕「…」 ツヨシ「ゴーレム…ゴーレム…」 僕「…くっ…」 堀井A「ちみもしつこいなー。朕はもう帰るぞよ」 僕「法王!ならばせめて、別れだけでもさせて下さい。『もう戻らない』と言ってくだされば別れられます…」 手先A「法王はお疲れである。控えろ下郎!」 僕「…フシュー…」 僕はただ立ち尽くすだけだった。ミニカーを持った少年が法王に駆け寄って行った。 ああ、僕もあんな時があったあったのかと、懐かしくなった。そして法王は子供の為に 聖書を作るのだと知った。しかし、ではなぜ“9”としたのか疑念がわいたが、 もはやどうでも良かった。感謝の気持ちを込めて『さよなら』を言おうとしたが 言葉はつまった。さよならはしたくなかったからだ。目がしらが熱くなった。 僕は眼球を2つ潰した。涙は出したくなかった。視覚は奪われ闇が広がる。 しかし、心を覆った闇に比べれば、たいしたことではない。眼球からは血の涙。 しかし、心の涙に比べれば、これもたいしたことではなかった。 体が震えだし、嗚咽が止まらない。僕は拳を強く握る。 (さあ、混沌とした世界よ。こんにちは) 退役済みテンプレ(季節はずれのため) 喪中につきドラクエ新作の購入を ご遠慮申し上げます 本年十二月十二日、ドラゴンクエストシリーズが二十歳で永眠いたしました ここに本年中に賜りましたご厚情を深謝いたしますとともに 明年も変わらぬご厚誼のほどをお願い申し上げます 2ちゃんねる FFドラクエ板 スレ住人一同
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ゴールドコム ヴィドフニルの別名。
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罗植 万寿菊(羅植 マリゴールド) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 绿色 SIGNI 精罗:植物 2 - - - 5000 - 能力: 【出】从你的LRIG卡组将1张绿色技艺卡放置到LRIG废弃区:从你的卡组顶将2张卡放置到能量区。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Spread Selector WX03-019 SR 安藤周記 一気に溜めて、どっかんいこう! ~マリゴールド~ 【THE一灭寂】补充包第3弹《Spread Selector》中文卡表 FAQ
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M 000077E3 414A524A 30F55320 DBBD6875 敵モンスター変更(1匹だけ) DOC65C40 00000xxx こっちのxxx表はこちら サイズ変更※1 80A94470 00030001 C2CD5xxx 00000000 xxx=319小人化050巨人化 最後に捕まえたモンスター経験値MAX E0C64094 0098967F プレイじかん0 00 00 220AE6F4 00000000 所持金MAX(999999G) 220AE5D8 000F423F ゴールドバンクに預けたお金MAX(9999999G) 220AE5DC 0098967F マデュライト10個 020AE6F0 00000032 主人公とくぎ全部 020AE807 0000000F 戦闘勝利数MAX(99999) 220AE828 0001869F スカウト成功数MAX(99999) 220AE81C 0001869F 配合回数MAX(99999) 220AE82C 0001869F 移動速度変更※2 E0A94BEC 0000xxxx xxxx=0.001倍~F.FFF倍(0.001~F.FFF) 不正フラグ消し(効果あるかわかりません) ※3 一匹目 C0C643AE 00000000 二匹目 C0C6425A 00000000 三匹目 C0C64076 00000000 どうぐ(ふくろ)全部99個?※4 220AE5F0 63636300 220AE684 63636300 220AE688 00636363 420AE5F4 10130001 00006363 00000000 420AE620 10050001 00006363 00000000 420AE640 00110001 63636363 00000000 モンスター&スキルライブラリ全開 C0C7B483000000FF 80C7B48C000B0001 3D32AC2B00000000 E0C7B450FFFFFFFE 80C7B45C001D0001 3D32AC2B00000000 C0C7B4280000000F 受けるダメージが0 E0EE88B8 00000000 E0EE88A0 00000000 E0EE88AA 00000000 たね、きのみを使うとステータス最大値に上がる※5 121E996C 000020C0 戦闘後獲得ゴールドMAX 2223C3A8 000F423F 戦闘後獲得経験値たくさん 2223C3B0 01C9C37D 戦闘時味方モンスター・ダメージ受けない 2223DB6C 00000000 2223DB74 00000000 2223DB7E 00000000 戦闘時敵モンスターにダメージ9999&スカウトアタック成功確率アップ※6 2223DB8C 270F0001 2223DB94 270F0001 2223DB9C 270F0001 最後のモンスター不正じゃ無くなる&ステータス999※7 E0C643DC 03E703E7 E0C643D8 03E703E7 D0C643C4 000003E7 D0C643C6 000003E7 D0C643C0 000003E7 D0C643C2 000003E7 C0C643AE 00000000 戦闘時味方モンスター・ステータスMAX 1匹目 4223E2DA 10080001 000003E7 00000000 2匹目 4223E4C6 10080001 000003E7 00000000 3匹目 4223E6B2 10080001 000003E7 00000000 戦闘時敵モンスター・ステータス1 1匹目 4223EA8A 00000000 00000001 00000000 2匹目 4223EC76 00000000 00000001 00000000 3匹目 4223EE62 00000000 00000001 00000000 最後のモンスターの能力など※8 Lv50 020B0FFA 00000032 HP999/999 220B1008 03E703E7 MP999/999 220B100C 03E703E7 こうげき力999 120B1010 000003E7 しゅび力 120B1012 000003E7 すばやさ 120B1014 000003E7 かしこさ 120B1016 000003E7 経験値9999999 220B1018 0098967F ※1巨人化はマジ危ないです。梯子の上まで行くとはまります。小人化は降りるとはまりますが、Aを押して十字キーの下を繰り返してると抜けられます。 ※2 0000は絶対にやらないでください。動けないかもしれません(0000は動作確認なし)。4000が望ましいです。4倍です。説明を右に書きました。例0000だったら・・・ 0←一の位0←小数第一位0←小数第二位0←小数第三位と、なってます。もしわからないようならばGoogleなどで検索してみてはどうでしょうか。(っていうかググる)(小学5年ぐらい?から習う)追記です。F以上にすると動けなくなります。(A~E.FFFは動作確認なし) ※3試しましたが見事に挫折…OTL ※4これは袋の中にアイテムが追加されたりするコードです。 ※5これは999になるわけではなく、そのモンスターの限界地まで上がるということです。使ったときなにもおこらなかったと表示されますがちゃんと上がってます。 ※6詳しくはこちら ※7不正じゃなくなると書いてありますが、不正フラグ消しはまったく働いてないので、意味なしです。 ※8これは不正フラグがたちますので使わない方が良いです。